DNF米歇尔奶妈, 个人向心得分享
复活/回血/太阳
【复活】
奶妈优势点在于瞬间当图全拉,这点和奶枪是类似的,但是需要队友已经阵亡的时候才可以触发复活这个技能,所以日常打团使用的时候很容易出现葫芦娃救爷爷现象,死一个人到底是拉还是不拉?这也是尴尬点所在。而在米歇尔团本中,机制后失败的连坐机制也比较多,所以推荐是留给全队阵亡时再使用(或者确定一个一个拉也不会造成影响时也可)
另外奶妈的复活技能一定要点上忏悔之雷的VP(1/2随意),一旦因为队友的死亡位置相隔较远而导致不能全拉的情况就是血亏,相当于还要再浪费一次复活去拉人(即便是原始拉人范围已经很大了)。打野的时候也确实遇到过好几次没有全拉的情况,对于奶妈这种复活次数少的辅助还是比较伤的。

【回血】
要说奶妈哪个点能够优于其他奶,那就只能是在回血上了。从回血效率以及回血手段来讲,奶妈的回血都是非常顶的,不过从便利性来看和奶萝的脱手血阵差了一些。
主要回血手段是



这几个技能,另外需要点35VP以及80VP进一步增加回血效率。


在日常机制的释放中,需要辨别机制的类型,哪些机制是持续缓慢掉血,哪些机制是瞬间高密集掉血,从而做出一定的应对。如果每次队友受伤都是三个血阵一起交,大概率会造成一定的空档期,这个时候单靠小回血是非常危险的情况。所以除了少部分密集的场所需要一起丢以外,大部分时候尽量错开释放两个回血


除了回血以外,蓝阵也是一个很重要的保命手段,由于cd较长,所以释放的时候仍然需要判定机制的危险情况,像是一些无关紧要的机制就不要浪费蓝阵保队友了,当然,蓝阵的VP也是必不可少的,否则队友无法应用无敌效果。

奶妈不太好用的技能是罩子,由于VP需要给全图拉用,所以罩子的VP就没有地方点了。原本的罩子只有11%的减伤,而且爆炸后就效果消失,同时该减伤无法和蓝阵的减伤叠加,和奶爸缪斯的这种屏障类罩子相比逊色较多。点了VP后也只是堪堪能用的情况,加减伤同时可以和蓝阵叠加,但是实际持续时间仍然较短,不太好用。

反倒是跑鞋在一些需要走位的机制里还比较好用,比方说米歇尔二阶段全员开局大机制就可以在走动时给队友加一个,增加队友的机动性。

【太阳】
奶妈太阳和其他奶类似,释放前有较大的空档期,所以尽量丢一个有持续段数的技能用来作为减抗起手,推荐是用80的脱手血阵起手,五段持续伤害足够触发满减抗被动了。

另外奶妈的太阳释放前不要丢圣歌,因为太阳释放时会自动触发一个新圣歌顶替掉原来的持续时间(持续时间超短),如果cd没跟上来的话可能续不上。

压制篇
点击技能栏,我们可以看到奶妈的所有压制技能。
常用的是这4个。(二觉算的话则是5个)

以此可构建一套技能连招

把矛放第一个的好处是一轮连招可以放两次

技能加点




其中勇气颂歌也可以换成新生颂歌,来加强回血性能。


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